こんにちは!
夕立 玻瑠璃(ゆうたて はるり)【@Herty_Loire】です!
「きままろまん ~ スクリーンショットとショートショートのSSブログ」へようこそ!
このページでは、「第71回」&「第72回」の進捗別PLLノート ~ パッチ6.2 実装コンテンツ特集をお届けします!
進捗別PLLノートとは?
進捗別PLLノートとは、「自分のメインストーリーの進み具合に合わせた、新しい情報だけを知る」ために、PLLを拾い読みできる、まとめ記事です!
今回は「パッチ6.2」実装コンテンツをご紹介します!
パッチ6.25実装予定のコンテンツについては、こちら↓
では、「第71回」&「第72回」の進捗別PLLノートを見ていきましょ~!
パッチ6.2
トレーラー
パッチタイトル & 実装予定日
禁断の記憶
2022年8月23日(火)公開予定
新生エオルゼア
ジョブ関連調整
PvEアクション調整
竜騎士、占星術師の大改修は見送り
- プレイヤーのフィードバックから判断
- 根底からの大改修は、拡張のタイミングの方が良いだろう
- とはいえ、大改修ではないものの、複数のジョブを調整予定
ジョブ調整の意図をテキストで公開予定
- 開発の意図を見せることで、納得できるプレイヤーが少なからずいるはず。
パッチノート公開後、ジョブガイドに掲載するそうです!
クリティカル&ダイレクトヒットの調整
- クリティカル/DH確定アクションは、クリティカル/DH発動率アップのバフ・デバフによる恩恵を受けられなかった。
- クリティカル/DH確定アクションの場合は、発動率アップの代わりに与えるダメージが上昇する効果が発揮されるように変更
単純に火力が上がります!
- DH確定アクションは、自身のパラメータ「ダイレクトヒット」による恩恵を受けられなかった。
- DH確定アクションの場合は、「ダイレクトヒット」の値が高いほど与えるダメージが上昇するように変更
マテリア調整の研究が進みそうですね!
どちらも、確定アクション以外への効果は従来のままです!
PvPアップデート
PvPアクション調整
ヒドゥンゴージ(機工戦)再開
- 調整をしているので、今までと雰囲気が異なる箇所がある。
- プレイヤーからのフィードバックで調整していく。
PvPシリーズ2スタート
- 報酬ラインナップ更新
- シリーズレベルとシリーズEXPはリセット
シリーズ1の報酬受取期限は、シリーズ2終了まで!
クリスタルコンフリクト シーズン3開幕
ランクマッチにおいて「降級」の仕組みを導入
- クリスタル→ダイヤモンド、ダイヤモンド→プラチナのみ、「降級」する仕組みを導入
- 現在、クリスタル帯のプレイヤースキルのバラつきが酷く、真剣にプレイしたいプレイヤーが満足できていないことへの対応
- 「降級」の追加に伴い、階級を持つ全キャラクターがブロンズ3/勝ち星0の状態からスタート
- シーズン終了時の階級やクリスタルポイントではなく、シーズン中の最高到達階級、最高到達クリスタルポイントを最終成績とする。
ランクマッチのマッチング関連調整
- マッチングする階級の幅を全体的に調整
- マッチングの幅はメンテナンスやパッチ無しで調整できるように仕組みを拡張
- 各階級の人口などに応じて随時調整
- マッチング成立後の辞退や、試合中の途中退出に対するペナルティを強化
ランクマッチのシーズン報酬の調整
- 到達順位/到達階級以下のポートレート用素材とアチーブメント・称号をすべて獲得できるように変更
- シーズン1・2にも適用
続・メインクエスト改修
コンテンツサポーター対応化
- 氷結潜窟 スノークローク大氷壁
- 幻龍残骸 黙約の塔
ソロクエストバトル化
- 皇都イシュガルド防衛戦
コンテンツリニューアル
- 善王モグル・モグXII世討滅戦
アドベンチャラープレート&ポートレート
- β版から正式リリース版になります
ポートレートの関連付けの仕組みを刷新
- ポートレート作成後、各用途に適用する仕組みだった
- 一見自由度が高く見えるが、わかりづらい
- さらに、プレビューや編集の際には、「現在の装備」が使われていた
- やっぱりわかりづらい
刷新
↓
- まず、アドベンチャラープレートには、アドベンチャラープレート用のポートレートを作成
- 名刺のようなもので、現在のジョブには影響されない
- 次に、ギアセットとポートレートを一対一対応させる
- ギアセットの数分、ポートレートが作成可能
- プレビューや編集の際には、現在の装備ではなく、「各ポートレートに紐付いた装備」が使われる
正式リリースでの刷新に伴い、「アドベンチャラープレートに設定したポートプレート」「ギアセットに関連付けたポートレート」だけは、パッチ6.2以降も引き継がれます。
※第71回PLLでは、「作成済みのすべてのポートレート情報が失われる」と告知されていましたが、一部引き継げるようになりました。
作り直さなくて済む!
メンテナンス前に関連付けてあるのを確認しましょう!
その他の追加要素
- コンテンツ用ポートレートが「ドマ式麻雀」に対応
ダンジョンにも対応できるように開発中!
ON/OFFの切り替えも可能予定!
- モーションを追加
- 装飾用の素材を追加
- ポートレートのモーション/カメラ設定のコピー機能を追加
他プレイヤーへの修理依頼
- コンテンツ内・外、どちらでも依頼可能
アクションリストのコンボツリー表示追加
- 変化アクションも表示できる
- 通常表示とツリー表示の切り替え可能
ギャザラーの精選
- レア素材を追加
- バトル向けの製作品には使用しません
ミラージュドレッサー拡張
- 400→800
倍!!!!
7.0のグラフィックスアップデートに向けた基盤作り
- グラフィックス処理の最適化対応を先行実装
- GPUに高負荷が掛かった際のフレームレート低下が改善されます
プレイヤーが何かをする必要は無いそうです!
- ダイナミックレゾリューション(動的解像度)機能β版実装(Windows版/PS4版/PS5版)
- GPU負荷に応じて3D描画部分の解像度を段階的に調整する機能のこと。
- プレイ中にフレームレートの低下(カクツキ)が気になる場合、コンフィグから本機能をONにすると、解像度よりフレームレートを優先した描画に設定できます。
試してみたいプレイヤーは、ONにしてみましょう~!
蒼天のイシュガルド
続・メインクエスト改修
コンテンツサポーター対応化
- 霊峰踏破 ソーム・アル
- 邪竜血戦 ドラゴンズエアリー
- 強硬突入 イシュガルド教皇庁
ボスのギミックの変更やカットシーンの追加などもして、NPCと一緒にダンジョン行けるようにしたそうです!
紅蓮のリベレーター
リターン・トゥ・イヴァリース関連
- クエストの順番を一部調整
- これに伴い、クエスト「ワインのつまみ」「ワインのつまみ・再び」は新規受注できなくなります。
漆黒のヴィランズ
幻討滅戦の追加
幻魔神セフィロト討滅戦
マーカーやギミックは、一部「今」風に変更。
それでも、当時の難しさは感じられるようになっています。
暁月のフィナーレ
メインクエストの追加
サブストーリークエストの追加
タタルの大繁盛商店 続編
クロニクルクエスト「シャドウ・オブ・マハ」シリーズのコンプリートが受注条件になります。
「シャドウ・オブ・マハ」は、蒼天のイシュガルドのアライアンスレイドです。
インスタンスダンジョンの追加
異界孤城 トロイアコート
討伐・討滅戦の追加
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極????????
最近の拡張では、メインストーリーと討伐・討滅戦を切り離していましたが、「メインストーリーに箔を付けたい」という思いもあり、メインストーリーから討伐・討滅戦に繋がるようにしたそうです。
パッチノートでも名称は伏せるそうです!
メインストーリーを進めるのが楽しみですね!
レイドダンジョンの追加
万魔殿パンデモニウム:煉獄編
万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編
零式はパッチ6.2から1週間後の公開を予定
- 以前から、「ストーリーをじっくり観たいから、ノーマル実装と零式実装の間を1週間空けてほしい」という声が挙がっていた。
- 要望に応えるべく、実装をずらすことも視野に入れていたが、「W1stレースに挑む人たちが、ノーマルを繰り返して研究するだろうから、それはつらい」という声もある。
- 賛否あることから、今回は、テストケースとして、零式の実装を1週間ずらすことにした。
- 実装をずらすことによって生じる影響については、シミュレーション済み。
- しかし、対応を始めてしまうと、後戻りができなくなる。
- 今回の影響やプレイヤーのフィードバックを鑑みた上で、以降の零式の実装タイミングを決定する。
零式に挑むプレイヤーや、新式を製作・販売するプレイヤーの皆さんは、ぜひフォーラムにフィードバックをしてみてください!
断章と防具の交換レートを変更
- 煉獄編零式2層で獲得できる「煉獄の断章:第2片」と頭防具/手防具/足防具との交換レートを従来の6個から4個に変更
- 煉獄編より前の断章と防具の交換レートは変わりません
煉獄装備
アラガントームストームの追加
- アラガントームストーン:因果
因果装備
新式装備の追加
無人島開拓
- 1人1つ貰える無人島を開拓!
- 素材収集や動物のお世話、拠点作りや工芸品生産など、ソロでゆっくり楽しめる新コンテンツ
- クラフター/ギャザラーの知識は不問!
開放条件は、パッチ6.0「暁月のフィナーレ」のコンプリートです。
無人島でできること
大自然から素材を集める
- 素材は無人島専用で、専用バッグに入る
素材から道具作り
- 道具を作って新たな素材をゲット & 効率アップ!
畑で作物を育成
- 島で拾える種から育てて収穫
- ハウジングの栽培とは別物
- 最終的には、畑の管理を任せられる
- 雨が降ると、水をあげた状態になる
- (おそらく)作物を放置していても枯れない
島の動物を捕獲 & 飼育
- 稀にレアカラーやユニークな動物が出現することも!
- 懐かせると、動物から素材を貰える
- 動物に好きな名前も付けられる
拠点に施設を建築
- 見た目はいくつかの選択肢があり、開拓のための便利機能を開放することもできる!
- 最終的には、好きな見た目を選べる
- オーケストリオンも設置可能
ミニオンの放し飼い
- 拠点内に好きなミニオンを放し飼いできる
- ミニオンは島全体で計40体放せる
工芸品を作る
- 島の素材を組み合わせ「島産品(とうさんひん)」を生産 & 輸出
- 流行と相場を読み、いかに利益を上げるかがポイント!
- ギルではなく、無人島専用の通貨を獲得
- 他プレイヤーの影響は受けないソロ向けの遊び
報酬アイテムとの交換
- 様々な遊びで得られる無人島用の通貨をアイテムと交換
- オシャレ装備やマウントなど!
フレンドとの交流
- フレンドやFCメンバーと、お互いの島に訪問できる
その他のポイント!
- 開拓管理ボードでモードを選んでから、オブジェクトにアクセスする流れ
- チュートリアルだけで2時間半
- マウントスピードが非常に速い
- リキャストの早いコンテンツアクション「スプリント」と「デジョン」が使える
- いずれは、フライングできるし、潜水もできる
- 無人島の中でもコンテンツファインダー申請できる
- シャキ待ちの間にまったり開拓することも。
フィードバック次第では、NPCが遊びに来てくれるかも…!?
まとめ
6.2には、たくさんの実装コンテンツがありますね~!
個人的に楽しみなのは、蒼天のコンテンツサポーターと無人島開拓!
それから、因果装備もかなりオシャレっぽいので、コンプリートできるようにコツコツ稼いでいこうかな!?
「まったりのんびりスローペース」がモットーな私には、ぴったりなコンテンツがたくさん!
パッチノートで詳細が語られるのが楽しみですね!
では、今回はこの辺で!
ばいば~い!
パッチ6.25実装予定のコンテンツについては、こちら↓